萌新重击动画,求大佬们指点
之前那版有点糊,重新传了一版带地板的,第一次做重武器连击,临摹的怪物猎人实机动画20303
有没有大佬看新机会哒,给妹子一点机会吧~ 在力度这块的临摹上,其实已经找到了一些关键点,这个我记得韩国有类似的动作,但是问题出在了整体的连贯性上,你过多的注意力全放在了武器重和滞后这块的表现上,整体连击连贯性上就会出现断开,而不像原版那样一气呵成的力的传递 惯性的传递的衔接。 新人都这么卷了... 请问大佬做动画多久了 新人,你确定是新人?这个感觉应该不新才对吧,动画整体都没有太大的问题,要说问题就是一些细节的打磨和力传递上的问题了。又一个冒充新人的。
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