红豆沙包啊 发表于 2023-5-18 23:38

单个动作里包含多个单位联动的用spine该怎么处理?

比如只狼那种暗杀处决动作
小怪和主角在动作开始前都是两个独立单位,然后一起进一个动画(主角刺进去,怪物对应的受击),动画结束后又变回两个独立单位。
我试着把两个角色文件都放到一个spine文件里,两个角色的资源文件夹不同图片不能同时加载。
难道是要专门做一个联动动作的文件,然后在游戏里触发的时候把原单位都隐藏然后生成并播放联动动画,播放完再删掉联动动作单位并重现原单位嘛。

Na师傅 发表于 2023-5-19 08:49

1.如果你是两个spine文件做的动作的话,就导入数据,选择骨架,把动作的时间轴对齐,死亡的角色选择所有图片卡槽,透明度调0
2.如果是一个spine文件内两个人物做互动,死亡的角色可以框选所有插槽然后把透明度调成0,这样厂商就一个角色
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