ZEKUN 发表于 2023-6-26 09:49

镜头是在max还是引擎做

各位大佬,我有个疑惑,游戏项目镜头一般是在MAX里完成导入匹配还是引擎内完成直接使用?

拉破车 发表于 2023-7-1 17:03

MAX里做也行,能导出,引擎做的话,省了个导了过程,也是完全可以的。

很认真的躺尸 发表于 2023-6-26 17:26

引擎里

Lollipop薰 发表于 2023-6-26 15:37

最好在引擎里

yyheshiyu 发表于 2023-6-26 12:58

引擎里吧,我以前做过场 ,就在unity里做了个timeline,把动画资源导进去,想要啥镜头直接给摄像机K帧,策划用这个动画片段的时候,直接调用就行了。引擎应该读取不了3DMAX的摄像机,引擎有自己的摄像机

木雁 发表于 2023-6-26 10:55

MAX
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