114514.. 发表于 2023-7-12 10:34

关于POSE优美与打断骨骼的取舍。

大佬们在摆POSE的时候骨骼扭曲程度与肢体夸张度怎么取舍?

yyheshiyu 发表于 2023-7-12 14:16

主要看你想要啥表现以及目的,比如我做个攻击动画测试,pose是要多夸张就多夸张,反正只要让人一眼看着帅气就完事,啥合理性 骨骼断不断无所谓。然后走路 待机 等等还是合理些,毕竟要一直循环给人看的。还有看游戏视角,比如我之前做俯视角游戏,跑步 待机 攻击啥的都要做的很夸张,毕竟人物很小,幅度太小看起来很僵硬

带点小憨 发表于 2023-7-12 11:49

定格的pose肯定还是以合理性为主,过渡的pose只要流畅,出来的效果怎么好就怎么来,你看一些大佬k的maya动画,身体基本和面条一样就知道了(比如英雄联盟的动画
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