怪物猎人世界同人小动画
用UE整了一段小过场,自嗨完了{:6_220:},发现了很多知识盲区,该学习学习,搞搞新的创作了{:6_212:}21561
看到Aliang,让我想起了阿良,狗日的阿良 好强啊 镜头感有点差,镜头衔接混乱,切镜毫无规律。导致动作完全看不清。其实如果想频繁切镜可以去了解一下蒙太奇的表现手法。镜头的作用应该是为了增强表现力和看清楚动作。 真的很喜欢 人物的特写那个画面,太有感觉了 大佬能分享一下模型嘛。
咋说呢,镜头转的太频繁了
完全看不到双方的动作博弈,而且有种现在的国产武侠电视剧中对战的感觉,我觉得现在很多做这种动画都是这种感觉。没法完整且流畅的做出攻受双方的动作博弈,只能用镜头和定帧pose来呈现
很难看到一镜到底的那种效果,比如RWBY的对战。
虽然知道很多都没法做到一镜到底,那为什么不好好琢磨一下呢
不好意思,有感而发,主要是最近看这种看的实在太多了 忘羡?{:6_223:} 镜头浓浓的SE味 求模型