求问3dmax有没有类似maya的引用角色绑定的功能
在maya制作动画时,引用某个绑定文件来制作动画,可以对绑定文件做修改,所有引用这个绑定文件的动画文件也是同步修改了。特别是对游戏动画来说,动画制作过程中难免会有修改模型或者绑定的,都是单个的动作文件,maya的这个功能特别科学。我尝试了max下的引用方式,只能应用模型文件而且还不能选择,只是单纯的参考,对于骨骼绑定文件不能引用,来论坛讨教讨教max平常工作中如果制作了多个动画文件了,碰到了修改模型或者绑定有增减骨骼的,除了从新导一遍动画到新的绑定上还有别的什么方式吗?这个方法简直就是耽误时间 耗费精力 消磨意志。求教大神smartrefs max有自带得引用工具但是没有smartrefs得好,这个作者是参照maya得功能并进行优化了好像一百多美元吧 啊,,,MAX好像是没有这个逻辑的。但动作相互之间的互导,特别是BIPED,还是极为方便的。 有这个插件,叫smartrefs,不过好像是要收费的,公司买过 增减骨骼的骨骼可以直接合并到你的动作文件里面去就行了 同问
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