cascadeur用起来有种莫名的阻涩感
动作是用cascadeur K的,导入3Dmax渲了一下。如果给3Dmax和cascadeur使用感受画个六芒星图的话,3Dmax原版各项差不多4分,加上各类大佬写的插件拉到4.5分。cascadeur的话就一个物理模拟能给到5分,其他的什么约束关系,便利程度,功能全面度都不太行,图画出来是个指南针哈哈。
3DmaxK走跑是半身一个循环,cas里要K全身半个循环,不好看效果,有点反人类。
这个动画就用物理模拟调了一下第一下踢腿的高度和腾空时间。
有一说一,传统武术的pose是真帅啊。
动作镜头参考 https://www.bilibili.com/video/B ... d8a5511bf3b860c2eaf
21780 有可能是因为我是max转的cas,可能maya转cas更适应些 结合起来制作是个新思路,哈哈 大神手下的cascadeur:https://www.bilibili.com/video/BV18m4y1x7C6/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=a2466ae6e51a8239e33d538e9d50cf2a
雀食,便捷程度不如max
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