一个pose都最少做一俩个小时正常吗,有点泄气了
{:6_200:}经常对着一个pose琢磨一俩个小时以上,过程各种钻牛角尖,完事K出来的效果还不好...所以新手应该去刷数量还是求质量T T别急,前期审美和基础,都不好的时候,无论做什么都会很难受,前期就是在一个疲惫沮丧的过程中度过的,经常被批评效率太慢,动画太丑,度过这段时间就好了。 如果在这个过程中能有所明悟是好事啊,两天也行,但就怕自己积累不够,用到时脑子什么也没,空白临时在那抱佛脚,然后练习又少,怎么摆都感觉不太对,但又不知道哪不对,这个就是看的少,做的少,想的少。 摆pose时间长没事,前提是得找准关键pose,故事帧pose摆好了,动画自然就完整了,推进起来也容易。要不然在中间帧上磨得再多效果也不大。
所以影视动画的制作流程就很值得你借鉴了!
最后,多练。。。 同意以上,另外提供个个人见解,可以临摹某系列pose,比如:找个合适的模型,临摹罪恶装备、DNF、鬼泣或是自己喜欢的游戏,里面角色的关键pose。这样会避免临摹一些不够标准、友好以及好看的pose。 速度是可以靠熟练度提的,前期还是得质量,要不然容易养成坏习惯 很正常不要太在意时间 理解内在的原理更重要 一个pose一个pose一个一个 你要一个接一个的 K 没有对比就没有伤害,看到别人K的又快又好,嫉妒心就上来了,我是不是太阴暗了{:6_210:}
页:
[1]