寻找绑定师
岗位职责:1.负责模型骨架绑定、面部表情绑定,熟悉面部blendshape制作,肌肉驱动,旋转关节处理方法等;
2.参与项目需求分析、方案设计、技术文档的编写;
3.编写插件实现流程自动化,负责解决绑定相关流程中遇到的问题;
4.与产品人员、算法人员共同确定产品的可行性,技术实施方案,并配合实施和测试工作;
5.保持技术前瞻性,持续推动系统架构的合理性。
任职资格:
1.具备丰富影视动画制作或游戏引擎开发经验;
2.精通maya绑定,精通骨骼蒙皮与面部混合变形;
3.精通HIK、BIP、 ADV等通用绑定规范;
4.熟练使用mel和Python,熟悉编写插件流程,实现绑定流程自动化;
5.熟练实时动作捕捉流程与离线动画渲染流程中不同绑定方法,不同软件之间数据传递方法,引擎中数据重定向等;
6.了解metahuman、faceArt、facegood等表情绑定的优先考虑;
7.对Unreal Engine 4、blender等有一定了解的优先考虑;
8.性格稳定,具备团队精神和探索精神,有强烈责任心以及较好的自我学习能力。
你好,请问怎么联系呢?
啥公司 大佬你下面那条绑定要求也和这个帖一样吗?
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