跑酷难题
我想问问大佬们,你们做跑酷动画的时候,是一帧一帧的k跑步的路线,还是k一个原地循环再去做他位移?同问,直行带位移的还好点,像那种转了角度的直线位移,甚至是3D弧线位移,直接做很麻烦。比方说骨骼的位移旋转轨迹以及pose,转个角度就很难观察。但如果是原地做好,再做层动画,再匹配位移修改,那后面的调整也不可能每次都归零重新来过,更何况很多情况下不只是简单的一个循环动作。虽说镜头下可能看不出来,但总是不舒服{:6_223:} 都行啊,不过估计大多是习惯了做原地,然后用层的方式向前拉,不过这种的做出来要是把握不好,容易脚下滑,都可以两种,看你习惯哪种,最主要是先做起来,在实践中找到适合自己的方法。
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