UE5官方工程小灰人模型
UE4小白人的贴图分辨率太低了,用着不得劲,所以把UE5里官方的小灰人导出后稍微绑定了一下,只不过这个是高模,模型面数比较高,胸骨也是原本UE5里的层级结构有4节,脖子有2节,能用,但是可能比较卡。低面数,三节胸骨和一节脖子这种的常见版本正在处理,如果留言的朋友多的话本周内处理完成放上来。没有用蒙皮哈,都是用约束实现的bip控制,然后大腿这边微调了一下位置所以可能动起来稍微有些些便宜,不过看起来不是很影响。效果如下:22184贴图老大了,一张就十几M,所以先放了固有色贴图,有条件的朋友可以自己从官方工程里down一下,实在找不到的后面我随着低面数版本一起上传。
绑的什么东西 感谢分享!
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