CGJOY_465364563
发表于 2023-10-9 13:46
确实不错,可惜剧情逻辑差点
拥野逐浪
发表于 2023-10-8 17:37
为什么你可以这么叼{:6_198:}{:6_198:}
嗯~挺好
发表于 2023-10-8 14:08
首先肯定,你这镜头和动画大部分都是很成熟的。但是你这个到底谁是主角。乱七八糟,没有逻辑,乱打乱跑,毫无剧情可言,100出品身体都跟橡皮一样在地上卷来卷去,死亡动作错误的尤为明显,不是一昧的追求软就行啊,真受不了,动画原理都不要了。前面以为吹箫的是主角,结果一棍子打下来主角就变女的了。。。。。。。你要搞清楚,打下来的是龙,难道龙变女的了?100里面是不是所有的音效,简单的特效,以及渲染参数都给你设置好?加上老师的修改,不知道还有多少东西是学生的,新人发上来就说是自己做的,真正到自己做的时候你又有多少东西能做会做的?不是针对你,也不是针对100,只是看不惯这种模式生产出来的人,为什么大家都说100出来的都是这个味道,并不是好,而是工厂出来的,东西都差不多,一样的,场景这些都是100给你找好,你们拼凑,。。不知道你们这些里面出来的找工作好不好找- -是不是一做测试全部露怯。以上只是个人观点,不代表所有人的想法,没有恶意
加勒比海豆
发表于 2023-10-7 19:42
这个作品大概做了多久
honoluluhuang
发表于 2023-10-7 13:56
整个运镜行云流水,渲染和特效也很好,就是不大注重逻辑,比如,开始时丐帮听到了声音,直接就开始狂奔出画,此时更符合逻辑的做法是,听到声音后给一个天边乌云镜头,隐约看到龙在飞过来,然后换个角度拍丐帮起身拿兵器出画,后面再接龙入画接着丐帮入画打龙。第二个地方是,龙入画后,丐帮打龙,龙有受击动作但龙女没有跳跃动作,这就接不上后面龙女飞身下地。接下来二人追至树上后,丐帮给了龙女一下,导致龙女躲避中姿态变形,最后跌落地面,这是回看才看到的,第一次看的时候,由于二人的运动轨迹都很平顺,会让人看成是龙女主动跳跃,这时跌落地面就很迷惑不合逻辑。可以尝试改变一下二人的攻击/受击节奏或运动轨迹,或者攻击时加两个近景/特写镜头。还有一处逻辑问题是,龙飞过来把两个敌人叼走,是在救龙女,但下个镜头龙女却摔的很惨,像是被攻击到了似的(其实只是被气浪卷了一下),同时敌人的武器:大剑掉落身旁,让人奇怪摔倒的是不是龙女,拿大剑的不是被叼走了么,如果摔倒的是龙女,身旁的大剑是被叼走的敌人的,那在上一境应该有大剑脱手的动作。最后龙女起身后,动作防御性过强,龙的攻击性过强,让人以为他们又要有一战,又进一步怀疑这个站起来的是不是龙女,如果是,她和龙不应该是战斗的态势。
整段演出因为过于追求镜头行云流水,舍弃了很多更好的景别选择,比如龙女第一次下地面后,有个圆弧跑位,此时俯视镜头要更好一些。还有二人上树时,有一个镜头旋转跟拍的话更能表现空间感,同时也好表现龙女受击的过程。
以上仅代表一家之言,说的不对的地方多担待。
人造人23
发表于 2023-10-7 09:49
一滚地我就知道是懿百
表妹我粗来咯
发表于 2023-10-7 09:41
是懿百那个味儿{:6_206:}
記得小時候
发表于 2023-10-7 08:49
一开始打 我就知道是懿百出品的
拉破车
发表于 2023-10-6 09:53
熟悉的风格,整体打斗非常精彩,设计也出彩,又是一部新人大片啊,希望其它的作品也能稳定这个质量,就牛的不行不行的。
Zerkie
发表于 2023-10-5 21:30
懿百量产···