大风起兮 发表于 2023-10-5 02:00

动画练习

这次的练习侧重于pose和设计,缓冲方面惫懒,没有细节,基本是ptp。另外记录一下近期对于动画风格的思考和理解:
      造就风格不同的底层原因是基础技巧的不同应用。取两个极端相反的风格例子——写实与迪士尼,写实类不必论述,就是追求极致的真实。迪士尼类也称卡通类,各个方面都表现非常夸张。又比影视动画作品《猫和老鼠》,它们的拖拽滞后往往是两只腿已经跑到月球跳踢踏舞了,脑袋还在地球喝牛奶,另有趣味。它们身体的挤压和拉伸也非常有趣,就像是烙饼和面条间的变化。。。写到这里我好像又变得一无所知了。
      反正就是,比如好多大佬,队长别开枪,啊唏,影子啊等等,他们的动画作品都好,但是在观感上又不一样,我觉得造就这种不一样的原因是他们使用的、把控的基础技巧不同,这些技巧包括了那些节奏,pose,缓冲。。。(就那12个动画原则)。也正是这些基础技巧的不同运用,造就不同的动画风格。比如韩风走跑就是一大特点,都是胯部一突一突的。街霸的游戏动画好像抽帧似的一顿一顿,却不令人反感。原神二次元风永远不会交代中间过渡发生了什么,“瞬”就过去了,而且节奏爽快。。。

      我真的是属于K得不咋样,屁话多。

附源,供互相交流。另外就只有镜头的这个视图的pose稍微能看。正视和透视就别看了,太丑了没眼看。https://www.cgjoy.com/thread-207414-1-1.html这个是模型的地址,有贴图。(基于道义,我希望能在原网址下载模型。毕竟绑定也是人家的劳动成果。)
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兴尽晚回舟 发表于 2023-10-13 11:06

感谢总结,看完很有感触

拉破车 发表于 2023-10-6 10:25

你这个动作一开始的话,预备给人一种准备反身鞭腿的感觉,但是突然过程中停了,换成了一种舞蹈式的这种扭,这种非常别扭,不太适合放在攻击里啊,哈哈,但这种尝试是好的,说不定在这个过程中就摸索到了自己的感觉,愿意尝试就是一个好事。包括后面抬腿向下压腿时,你也是没有按原有的预备的轨迹 去下压,而是,选择了转了一圈将腿转到了身后,整体攻击动作都有一种感觉像跳舞的感觉,还是老话,尝试是好的,但慢慢过程中完善成熟 这个风格,让他变得更加的全理化。
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