qweny 发表于 2023-10-29 19:11

3dmax变形器制作的动画,有什么办法可以以fbx形式导出到unity吗

大佬们,我想问一下3dmax变形器制作的动画,有什么办法可以以fbx形式导出到unity(现在输出到unity的fbx文件变形器动画都没有,骨骼动画是有的。ABC也试过,可以保留动画数据,但是因为输出的动画文件太大了,导入引擎困难)

林沐岚风疯 发表于 2025-6-19 18:34

解决了。导出动画的时候把修改器列表里的变形器放到蒙皮上面,然后再选中骨骼+变形目标模型 导出fbx到引擎,变形器动画就有了。(skin导出的时候也要把变形器放蒙皮上面,动画导出设置里记得勾选变形)

林沐岚风疯 发表于 2025-5-30 15:46

楼主解决了吗,遇到了同样的问题。变形器动画怎么都导不进unity

hxh870220 发表于 2024-7-29 11:09

FFd自由变形器动画,导入unity能正常显示播放吗?你们回答的不都是骨骼动画的正常导入方式吗?

YOYOKING 发表于 2024-4-16 20:53

拾取变形目标是不是有表情的模型不能镜像?

TC 发表于 2023-10-30 12:09

骨骼和模型一起导,烘焙动画,记得勾变形

混子C.pei 发表于 2023-10-30 10:11

你直接连模型和动画数据一起导fbx吧

玖柒 发表于 2023-10-30 09:40

不知道有没有用
https://zixue.3d66.com/article/details_43092.html

avalon128 发表于 2023-10-30 09:34

导出时,把morpher命令放在skin命令上面,导出设置里勾变形

莊憨憨 发表于 2023-10-30 09:14

导出fbx那个设置面板动画需要勾选变形,还有烘焙一下变形动画试试
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