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fengmin1979
发表于 2023-11-21 10:29
想问一下关于人物位移的问题
我以前是用龙骨制作动画 ,制作的时候,正常的位移就好,比如我要制作一个向前跳跃翻身的动画,制作的时候,我会控制好位移的坐标,向前多少距离,之后在导出的时候,我将场景树中的 roleroot和role在同一目录级别下,就可以实现无位移效果,
我想问的是,在spine里面怎么去解决这个问题
望大神回答 ,非常感谢
萬事興
发表于 2023-11-28 14:25
父级多设置两个骨骼,一个向前,一个向后,不就无位移了,删掉向后的帧,就是有位移了{:6_205:}
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