临摹的缓冲练习,请各位大佬指点!
之前在论坛看到的大佬的攻击缓冲练习,于是想在脑袋空空的时候临摹练习一下,以此获得一些灵感和学习。临摹过程大概是【观察设计】-【观察细节】-【盲k动画】-【优化细节】-【比对大佬作品】-【再次优化】
中间大概有几个疑问,希望看到的大佬可以解惑:
1.【脚步设计问题】脚步的动作延用了大佬的蹭地设计,但是实际k的过程中觉得和攻击动作错位显得没有力感,和攻击动作的节奏靠近又有种很明显的posetopose的不自然感觉。再者蹭这个设计感觉没有踏步有劲儿,但是踏步设计又与攻击前的重心压低相悖,所以最后是拿了个有疑问和问题的临摹结果出来。
2.【缓冲力的传递问题】攻击的力量传递,从比较自然的角度去想,似乎应该是 拳臂肩-胸腰-核心-腿 的传递和能量递减,但在实际去k的时候真的按照这个规律去k了,发现力的传递次序和骨骼的父子影响关系是相反的,所以造成了k缓冲很大的困难不说,整个依次传递的过程又显得像是水浪一样滑稽又可笑,原作大佬似乎是全身同时的震动和缓冲,所以最后修改的时候还是临摹保留了大佬的设计,但同样留有疑惑。
3.【某些细节的填充困难】譬如第一击的前摇蓄势,一击缓冲结束到第二击前摇的衔接,第二击缓冲结束到回势,在posetopose结束后,整个身体的自动过度,既不觉得做到了自然,但是要加一些细节又觉得有些不知道怎么加去硬加的感觉,肢体末端姑且算是好做一些,胸腰腹和质心的细节添加很挠头。
暂时如上,是一些临摹过程中的思考和困惑,感谢能看完的大佬的耐心!
23345 脚步设计问题,就是下盘的问题,这个在走步连击或是这些动作里非常重要,下盘稳了上半身就好办,哪怕是一个简单的直拳对下盘要求也很高,质心与步伐的配合很重要。 我之前就看了那个原帖说一下自己的见解,(如有不对欢迎指正)
1.关于步伐的处理我觉得就是一个pose美观的衔接处理(属于设计层面) 力量感方面可以在预备和缓冲上多加点,极限帧-打击到的帧数少一点
2。力的传递感觉你没做出来,说的没问题做的可能还需要加强,可以拍参考或者找视频学习一下,或者拿临摹的原作品参考一下。观察力量传递的先后。
3。动作的细节个人理解就是身体运动的先后顺序(身体带动表现到位,不是乱动要有力量的带动,在加细节的上面会有一些小技巧比如手肘手腕脚腕头发飘荡运动然后弧线啊一些次要动作啊什么的)然后就是量感和pose,慢慢来吧,多看多做加油。
1.要把蹭改为踏,需要用到作用力与反作用力。脚是斜下方踏(蹬)的所以需要把直拳改为稍稍斜向上攻击,这样预备也要向斜左下方预备。
蹭的作用是支撑身体向前攻击,踏是主动发力,需要与攻击同时发动,所以你不能错开。就像小开口c到大开口C
2.缓冲分顺向和逆向,你说的力量传递是顺向缓冲,但这个明显是逆向的。顺向缓冲是一股力,衰减完了就停下了。逆向缓冲是两股力,需要加一股力去迫使前面一股力停下来。
就不会出现波浪一样的了。
3.只说第二次攻击结束到回待机。你脚叉怎么开凭什么就直接回待机了,你要快速回待机只能蹬地借助反作用力回去。
以我的水平是不敢指点你什么,从你临摹的心德以及所描述的困惑 能看出你很走心,也确实遇到疑惑
从我个人角度来看,你的动作大框架和节奏问题不大,但是缓冲有些卡顿,而且没有从大到小缓下来了的感觉,只是有些晃
现在是有些同步,如果错开些看起来会更有细节,比如回待机 你应该是先有个质心往角色右腿转移 左脚在跨回来
我的建议是,大框架和pose确定好后,从质心开始到各个关节试着用小球弹跳的理论知识去慢慢融入,把每个部位当作一个小球可以一试 (个人拙见哈)
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