秋枫落化红雨 发表于 2024-3-11 09:49

太强了

是猫呀 发表于 2024-3-11 09:44

已经很厉害了,不过确实卡顿的挺明显的,但是比我厉害多了

花生瓜子。 发表于 2024-3-11 09:39

对于刚用这个软件一两次的人来说 已经很不错了{:6_218:}多一些细节与节奏上的变化

暗中观察机 发表于 2024-3-9 23:17

第一张,感觉身体可以加点转面,而且第一下没必要这样甩枪,太晃了,抢视线,做细腻的动作会比较符合。第二张如果是我做,会把头发飘带错开,现在太统一了。而且肘部、脚步都可以做出变化。第三张没看出来啥意图就不评论了。

啊辉呀 发表于 2024-3-9 14:08

有卡顿

CG萌薪 发表于 2024-3-9 11:07

现在电脑没装spine了,很久没用了,你选中K的帧,右边通道栏里有曲线调节的,我记得免费版就只能调平滑和匀速,收费版可以用切线手柄调加减速

CG萌薪 发表于 2024-3-9 11:05

收费版和免费版都有曲线平滑功能。

大风起兮 发表于 2024-3-9 03:02

因为第一第二次用spineK动画,不知道这个应该是啥水平,可以看出来有些卡顿的。另外,按照我的理解,spine工具和max工具区别在于有无自动平滑运动轨迹的功能,加上spine工具并不是说一张图片就可以K所有的动画,像那种待机动画(好像叫立绘),就是一张图只能K几个动作而已,鉴于这种差别,我使用spine的时候并不是用关键帧法K(能K的动作就几种=能摆的pose就那几种,没必要用关键帧法K),而是先摆出最重要的几个pose,先明确自己想要K哪个动作。再分析各个关节之间的先后关系,完了之后就可以K出它们各个部件极值(鉴于spine工具没有平滑运动轨迹的功能,无论怎么加缓入和缓出帧,都会卡顿。所以我不K缓冲帧,只K极值),用曲线去表现它们的缓入缓出(就是那个叫啥玩意来的,旁边的那个抛物线)。另外,所有的帧并不需要像max工具要统一在一块,可以错开K帧(不是错帧,是错开K帧)。还有,我会特意的去弱化质心的位移运动,因为spine没法平滑运动轨迹,位移运动越大等于放大了缺点,会加剧卡顿。工具而已,动画师不应该受到限制。
接触spine不深,了解的功能并不多,以上理解可能会比较片面。。。
加油!希望这些对你们有所帮助。
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