【连击练习】武士刀连击,有问题求解答!
这个武士刀连击跌跌撞撞俩星期总算是做出来了,除去找模型,搞绑定,找参考,做课设等等之类的时间,真正k动画的其实还没有4天。最开始是跟着b站上一些教程的所谓“极值k帧”来做的,结果做出来效果真是依托狮,最后还是一点一点地k动作。我最大的疑惑的是那个武士刀的绑定约束,我去我是真的搞不懂,一个从左手到刀柄,刀柄到刀鞘,然后刀鞘到右手的链式约束。我都清除历史记录了,父子约束也约到的控制器的组上,静止状态也关掉了,但就是给那个开关k帧的时候,那个b手啊,就是突然跑到一个匪夷所思的地方去,是真的搞不懂,搜了好久也没有找到相关的教程,本来想做的拔刀和收到也就没做了。
还有就是出渲染的时候,我下的这个模型不支持arnord,用maya2.0硬件渲染的时候,软件自带的平行光不知道为啥对人的材质只有设置成默认光源那个有作用,那个选项不打勾就根本没光,用环境光和HDR也没用,倒是材质自身在发荧光。
还有个问题是k武器动作的时候,不知道是用ik好还是fk好,ik的话个人用的比较习惯,但是就是有时候会拉伸,不是很好做弧线,最后得一帧一帧地磨出来。而我看b站上有教程做双手约束的时候,说一只手必须要fk,另一只手ik,然后绑个约束,这个我实操了下不知道为啥没搞出来。用fk做动作经常性地就不知道转到哪里去了,肩膀和手臂的转向完全是晕掉的。
自学遇到问题是真的太煎熬了,希望我第二个连击能顺利地进行吧。。。。
249702497124972 求模型 感觉你这个角色不太适合做这个动作,要是个刺客反而合适,你这种设计拿这个武器的话,我是认为上半身的节奏没有跟得上下半身,换成刺客的小刀,那种快准狠的感觉可能会更适合这个设计的感觉。 细化的话目前你做的这个东西没有节奏整体非常的平缓,比如第一次攻击,你花了七帧预备,三帧攻击,七帧缓冲。数字太相近了,可以试着把预备做到12-15帧,预备到攻击到只有一帧,也就是极张帧。然后再加入缓冲,带动,让身体更软一点等等 框架还行 可以细化了
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