模型多面数卡咋办呀
比如做双人打斗或者是场景,面数多就卡,大佬们是怎么做的呀一般会使用“专业优化”减到10%左右,再进行动作制作。只要骨骼信息和高模文件无异,低模制作完动作再bip导回高模就行。 MAX2023以后会在这块进行了优化,但大多数的话,就是可以适当减面 用2024版本的MAX去K高面数模型,会比低版本的顺畅很多。 max有个MultiRes减面放在蒙皮下边就行 不过绑定复杂的会有问题 都备份一下最好
不用的时候删掉就行 如果影响到蒙皮就重新套到没减面的备份去 不一定是面数 也有可能好死中毒了
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