新人修改大粪(打拳)的过程
这几天观看了动画师的生存法则,见识了多种缓冲以及各种弹性,回过头发现自己做的简直就是大便啊(bushi)第一个视频是一周前的练习,第二个是今天修改的,删除了很多帧重新做,但是感觉还有许多地方可以改进,由于插了太多帧,有些地方改了之后后面全部都要动,工作量真是大喔,很多地方心有余而力不足,甚至感觉重做新做一遍会来的快点,但是怕在一些地方做无用功,想来还是改一改吧,对比前面的练习有没有好很多呢?望大佬们指出不足,对于练习还需要更仔细上心一些,要是一开始做就能发现各种问题就好了(悲)2600526006 感觉你这个临摹方法很奇怪 ,你直接将动画分成,待机,预备,极限 ,打击到,缓冲,复位多好,然后关键POSE,拉好节奏这样。 建议先从参考的第一个开始做 最后一个有点难 就当做练习了你做的这个中间有个二次发力 而你做的像是卡了 做的不像是二次发力第一次出拳的缓冲你只有上半身的旋转重心的位移没有动 最后的pose太拧 整个身体都要拧断立刻 再一个最后一个pose的姿势也站不住你可以自己模仿一下你的最后一个pose看看自己能不能站住
最右边的是参考图 目前动画是卡顿的,如果你还不会看曲线,那么你用四分之一倍速去播放去检查时最好的。 动画师的生存法则是这样的,随着你经验增加,你才会更明显感觉它的存在,并更好的运用,当你特意想去表现它存在的时候,往往是不如人意的。3D不像2D,我们是需要多角度观察pose的,考虑也得比较多,一段3D动画,你如果感觉它别扭 不舒服 那一定是关键帧出了问题。就比如你得俩条腿,站姿是不是很拧?重心是不是不准?中间出拳卡顿那一下,是想表现什么?模糊的动作表现是没意义的,观众看不懂你在做什么,你想表达什么。做不了那么复杂得表现,就做最简单的,简单的出拳即可,不要求多么细致,只求大pose美观,重心精准,动作流畅,即可。自己动一动,出拳试试,实在不行就去模仿,拳皇这类。新人不考虑细节,复杂的动作,只做简单的最容易成长,希望对你有帮助{:8_711:} 缓冲pose也太拧巴了 朋友
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