一次临摹练习(源文件分享)_复刻战神夜袭的一个小效果
在前几天找参考的时候,看到有这样一个效果,感觉很有感觉,分析了一下感觉也不复杂。最近项目刚忙完一个版本,所以趁空闲时间打算临摹复刻一下。网上找到的参考图:
说干就干,然后找到比较关键的几个画面帧,分析了一下造型,其实比较多的都是公告板粒子,用到模型的估计就是这个一圈的烟和长条的光束。
慢慢看,感觉这个烟挺熟悉的,总感觉在哪里看到过……
想起在找参考的地方,貌似有线索,找到该特效的作者名字。
接着上国外社交软件,搜了一下,原来是这位大佬。这位大佬之前还做过战神夜袭,就是几乎人手一套的那份序列图资源的那个游戏!
顺便说一下,这位大佬有几个手绘特效包也是质量超高的!
然后找到他发的战神夜袭特效的视频,在视频里面,的确找到这个特效的出处!
ps:顺便贴一下大佬视频原出处:https://vimeo.com/251404312
有能力的建议点击链接看原视频也帮大佬刷一下view数
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知道参考出自于哪个游戏后,就直接去找序列图了哈哈。最后找到这一张,动态可以肯定是一致的。确信就是这张了!
然后整个复刻过程都比较简单
烟雾的建模是这样的,ffd拉了下两头尖和加了两层bend。
因为最开始我分析原版可能是一个圆环做的烟圈,但是这样的话,感觉可控性欠佳。
所以我自己想了一下试着把眼圈拆开3部分,自己拼成环形。再分别做些细微的大小和旋转随机,让每次播放的变化都稍微有点不同。
到这时其实已经复刻度已经有70%左右了。
但是还是感觉动态上有点没有原版的灵动
然后放慢参考对比,感觉就是差在一些小粒子的动态上,注意图下的细节,炸开的一些小火花序列他播完之后还会产生一些粒子,就像烟花一样。
知道修改方向后,试着去模仿。增加子粒子系统,出来的效果虽然只是稍微做多一点,但对于整体效果的节奏真的灵动了很多!
最后的成品:
至今,整个特效复刻完毕。虽然节奏和细节对比原版还是有一定的距离,而且还是因为有这个效果所用到的贴图才复刻得这么顺利。
不过经过这个小特效的制作,发觉这种手绘风格真的挺有难度的。
他们的难度不像我们现在经常做特效用到各种功能强大的shader来制作。而是自己去画序列素材,画好素材后,对整个特效的结构把控。
也不是谁优谁劣,只是感觉自己最近沉不下心,做东西都比较浮躁。有感而发而已~
然后重点来了。
毕竟我也是一个万年潜水党哈哈。这次也是看见cgjoy有送黑神话的活动,刚好自己也做了个小练习,机缘巧合所以试着参与了!
希望大家多多回复点赞,助力小弟能免费获得黑神话一份!
至于诚意嘛,这个练习源文件也分享出来好了!
对于各种特效大佬来说可能不算什么好的分享,但是感觉最近几年都少了很多这种图文拆解的帖子了。
现在感觉比较多的都是在B站什么的录视频分享了。其实自己还是比较喜欢这种图文拆解小步骤的解说,就像cgjoy17年18年那段时期的很多技术贴文。当时真的获益良多。
老了老了,越说越啰嗦啦。反正希望大家多回复点赞啦 谢谢咯~
通过网盘分享的文件:战神夜袭爆点源文件分享
链接: https://pan.baidu.com/s/1dvgkYkjSsugxBlFDgWc3AQ?pwd=a26x 提取码: a26x
大佬您好,作品太震撼了!深圳腾讯的岗位考虑嘛异人之下项目,感兴趣的话可以联系我噢~ vx:15098584669 谁有大厂,近5年内开发完的,国内没有运营过的,成品开发完毕的手机游戏,联系我809996677 感谢分享 感谢分享 感谢分享 wc 结束时候噼里啪啦的小火苗看着好舒服 厉害 这特效看着太舒服了 666