佳佳0.0 发表于 2024-9-10 18:01

2023 游戏动画菜鸟 求职Demo

23届老鸟拼不过新人了,应届的时候没赶上,找工作找了半年无果,求各位大佬指个路
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本人在广东江门,求职广东省内
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啊炜 发表于 2024-9-12 12:24

23年应届,中间1年是沉淀作品了吗?可以报个班系统性学习下。

a1415178883 发表于 2024-9-12 09:58

感觉前期动作都还凑合 但是在收力帧和返回待机返回的都太草率了 有明显的卡顿会导致整体动画的完整性不强 也会影响作品质量可以先完善返回待机把收力做好   至少让整个动作看起来是完整的   

慢慢來 发表于 2024-9-12 09:48

1.节奏感这个东西,你可以试试跟这音乐节拍来,或者你在一开始就确定下来你想要什么节奏(哒~哒~哒哒哒~哒哒~~哒【重】),类似这种,这样你在做的时候就有个明确的目标,目前你的节奏太平了,没有起伏
2.动作设计是根据你最初设定的节奏来的,比如上述的节奏,第一第二段都可以是快速的一次攻击,第三击是一段三连击,第三击是二连击,最后蓄力重击,在这个基础上做一些花活
3.同时你的所有动作都要符合前后的因果关系,逻辑性要强,且要符合人体的运动规律,也就是发力要准确,有始有终
4.那就是最基础的pose了

个人浅见,主要还是多研究一下成功案例,自己分析一套符合自己的理论,我一般都是看鬼泣、战双、崩三的普攻连招,节奏感很强

动作导师 发表于 2024-9-10 21:01

这个作品 可能真不好找工作,好好打磨

有珠 发表于 2024-9-10 20:32

节奏感和pose都还有提升的空间,加油
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