卷毛狒狒 发表于 2024-10-8 20:46

第二次做连击

26718第二次做连击,大佬们多指出不足,急需建议,感谢

拉破车 发表于 2024-10-11 22:15

第一下攻击这个武器的打法非常奇怪 ,特别是预备这个不是很合适,然后动作的缓冲幅度和攻击的力度配合的不够好,打完第一下感觉身体弹起来了,这个缓冲感觉有些过了,第二下打完又突然的感觉静止了,这俩反差很大,到是后两下打击到是有点意思,POSE也找到手感了。

汪瑜玮 发表于 2024-10-10 18:43

如果是没找过参考或者临摹,那招式设计还可以,而且设计能力和脑洞是比较ok的,动画自身给几点建议,第一下蓄力pose和打出去的pose都可以极限一点,刀光不要全程都带拖尾,类似腿的处理方法一样,只有挥出去的时候带下拖尾,其他的缓冲和蓄力还有收招的时候都不要带拖尾,想堆效果的话可以加点微镜头,目前的镜头只有轻微的平移,可以加点旋转,拉近拉远等属性,但不要太浮夸,个人认为问题稍微大点的是最后的转身回待机,转身的过程中摆了个pose,转过来以后,双手又是一个造型,然后停顿了一下再回到的待机造型,像是摆了三个pose才完成收招,这个过程建议重点优化,一气呵成的完成收招,中间的pose可以有但不要有停顿的感觉,祝动画技术越来越好
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