会弹琴的狗熊
发表于 2024-11-14 18:04
好好好
xBBQx
发表于 2024-11-14 16:52
这次的兜围绕着体现角色本身个性和武器特性的方面展示做的动画设计,我是想做一个节奏和燃点递进的过程,前面放缓后面加强,然后还有个难点是需要卡音乐的节奏,是的,是为了故意卡的~ 也是一个新的尝试(不知道有没有实现加分)可能会导致中间有些地方啰嗦了一点。
整个动画的背景没有怎么处理,其实还可以加一点运动模糊(这个有利有弊,可能乍看起来会好一点,但是有可能看不清动作)背景参照物少导致每次位移的距离感不是那么明显,要是有小伙伴给提供场景模型的话那就更好了哈哈哈~~
其次我这个链剑的绑定绑的有问题,在拉长的时候每一节剑刃会拉伸,就像不是固态的,所以看起来不是那么凌厉,导致软软的,我实际上是想做出有段落感的出剑和收剑,(DNF剑魔的那种剑的感觉)让每一节都能明显点,但是没办法解决这个问题~
其次这次没有手绘特效 武器拖尾等,等之后有时间在一起优化优化。
February28
发表于 2024-11-14 09:36
佬求模型
yandong
发表于 2024-11-13 17:40
鞭子怎么调的手K的
奥德彪
发表于 2024-11-13 14:35
这种是怎么渲染的{:8_715:}求解.
CGJOY_409926232
发表于 2024-11-13 11:07
这模型,你还说你不是内部人员{:8_760:}
carry陈
发表于 2024-11-13 10:07
倒立剑链甩那两下 和踢剑~设计感拉满 帅到了!
拉破车
发表于 2024-11-12 20:23
这个设计想法我给满分了,武器切换,召唤宠物这波设计给满分,,画面收尾处理的也很好,整体打击感要是再强烈些,再有冲击力一些我感觉会更好,哈哈平时被强打击感惯坏的人。
OK蛋白
发表于 2024-11-12 18:45
好帅啊
cy0919
发表于 2024-11-12 17:38
膜拜大佬