烟锅巴劲大 发表于 2025-1-16 17:57

UNITY求助,有偿!求帮忙!

现在只有UNITY工程,没有MAX的文件,所以直接用模型的FBX通过转FBX插件搞了一套BIP骨骼,可是骨骼看起来都是正常的,但只要输出成FBX再进UNITY工程里面去跑,就读取不了动画,而且在工程里模型轴向是错的,会横向在原来位置。假如用原来的FBX直接蒙新的模型,再导出,进引擎跑就没问题,求大神来解惑,解决了请喝奶茶

时光银月 发表于 2025-1-17 10:04

那大概率是插件生成的有问题

ylywcl3 发表于 2025-1-17 09:23

那你试试 新创建biped把动画导进去 再导出fbx

超级二大爷 发表于 2025-1-16 23:45

检查骨骼名字和层级
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