maya转max第一个作品
请问大佬们有max飘带插件的使用教程吗,max的头发和裙子这种飘带完全不会搞呀,甚至连骨骼的全选我都没搞懂,只能一个一个点选,希望能得到解惑,超级感谢!当然作品本身也希望能够得到评价28778
厉害 角色很用力的在告诉观众,这个武器很重,但武器与地面的碰触的过程暴露了他并不是特别重,不能只靠单方面的角色去表现,这样容易让人感觉有表演的痕迹 在,就像现在作品里一样,这么重的力气拿了把这么轻的武器,主要在于武器本身也要表现好。 目前一般来讲,飘带是可以通过脚本去算,在CGJOY上搜索 飘带,或是白严宾,或是MAGIC SPRING,之类的,都是脚本的名字,在软件插件脚本区里也有。 飘带解算(支持控制器)
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=275566&shareuid=852106
(出处: CGJOY)】
飘带算了不对的手k。
【子弹时间】BsKeyTools_v1.0.3_动画K帧工具正式版更新
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=275878&shareuid=852106
(出处: CGJOY)
骨骼的话你可以去这个工具冻模型——隐bip-框选bone就行了
厉害 安装一个白佬的插件,子弹时间啥都有 可以直接用飘带解算然后看看效果再修改{:8_733:} 哇塞
页:
[1]