胡桃长枪连击
是之前没过的测试我换了个模型,飘带我隐藏了欢迎大佬指点,小辈不胜感激
29549 这个武器的使用方法,我感觉这整套动作就没怎么使用对呢,第一下是用忽的,用武器在忽人,第一下和第二下的过渡明显有问题,这个点需要优化,跳到空中落下时,那个打击到的一下POSE也不够好,没有将这个武器杀伤力的接触帧给做好,等等吧,反正这个武器玩的蛮迷茫的,主要是动作设计这个太弱了,框架没有打好,建议不要用这么长,非要做连击,三连就行了。 最大问题pose不行,基础的东西还不太行。建议先练单击,把关键帧pose练好。测试要是都是连击,建议多找参考。有预算的话短期提升建议报璇子课。完毕{:8_764:} 整体很晃很硬,武器没有重量感,武器轨迹不清晰,关键pose不好看,缓冲也做得很乱,你可以尝试把质心变化做大些,躯干别整体一块,胸腰的z轴旋转多加点,曲线修干净 看起来像是框架,你的武器带动的手臂加减速-太快-整体显得武器很轻,但是看攻击轨迹的话应该是左向右下-右下到左上挑-左上挑到右下-之后是甩一下(甩一下的反作用力乱转你可以尝试做缓冲,整体有点硬(虽热我做框架也很烂,但我还是能看明白的)加油{:8_764:}
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