CGJOY_889682688 发表于 2025-6-5 16:23

【求助】3Dmax转UE5工作流

我想问问看大佬们有没有用3Dmax做完角色动作后导入UE然后使用UE5重定向功能的动画师,想请教一下这其中的工作流。
我本人把3Dmax里的bip骨骼名称改成UE命名格式并增加root根骨骼后成功导入并在UE里重定向到了小白人身上,但是发现角色动作会不一样类似屁股比较翘或者是手指弯曲幅度不对的问题。
特来请教各位大佬,求给小弟解答

foozle° 发表于 2025-6-7 15:10

不是改个名字就行把。你检查一下轴向。。。。如果没特别的需求完全可以 直接拿小白人的骨架约束给bip 到时候动画烘焙上就可以了

混子C.pei 发表于 2025-6-5 17:08

b站多的是视频
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