【动画分析】丨一个动作,揭开《街霸6》和《饿狼传说》的动画差距!
QQ交流群:30875771929870 我觉得恶狼传说的好{:8_781:} 一个格斗游戏就该干净利落街霸那翻身慢吞吞的 说句不好听就是 对手不配合的话你怎么办?力的传递停在对手头上 然后靠对手给你一个往上的力来让你继续翻身?最后结束pose就单纯就是为了凹造型的。。看着就很不合理 游戏风格和战斗手感需求不同罢了。 成都外包公司急招3Dmax游戏动作师/maya游戏动作师绑定师,坐标成都、杭州~ ,待遇9K—25K+ QQ:1515249358 多出
欲加之罪何患无辞! 讲的很细,这期视频用心了。 如果追求力量感的话。。。个人感觉摔人的那个pose角色下蹲重心朝下会更有重量感,现在蕨着屁股只是为了艺术的表现。 不错的分享 个人感觉街霸的结束pose可读性不如饿狼传说的。。。有大佬能分析下为什么街霸的可读性高吗?我个人感觉街霸的pose手臂跟身体都是前伸的,手臂和身体有一种糊在一起的感觉。。。{:8_759:}
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