DON画研究社 发表于 2025-6-7 22:53

【动画分析】丨一个动作,揭开《街霸6》和《饿狼传说》的动画差距!

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大魔圣 发表于 2025-8-1 17:34

我觉得恶狼传说的好{:8_781:}   一个格斗游戏就该干净利落街霸那翻身慢吞吞的   说句不好听就是 对手不配合的话你怎么办?力的传递停在对手头上 然后靠对手给你一个往上的力来让你继续翻身?最后结束pose就单纯就是为了凹造型的。。看着就很不合理   

积木儿 发表于 2025-6-17 11:04

游戏风格和战斗手感需求不同罢了。

小小杨动画 发表于 2025-6-15 23:52

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阿华同学 发表于 2025-6-14 16:46

多出

lxboooo 发表于 2025-6-10 10:04

欲加之罪何患无辞!

拉破车 发表于 2025-6-9 23:10

讲的很细,这期视频用心了。

budalcor 发表于 2025-6-9 10:41

如果追求力量感的话。。。个人感觉摔人的那个pose角色下蹲重心朝下会更有重量感,现在蕨着屁股只是为了艺术的表现。

路…一直都在 发表于 2025-6-9 10:13

不错的分享

(* ′ д 发表于 2025-6-9 09:51

个人感觉街霸的结束pose可读性不如饿狼传说的。。。有大佬能分析下为什么街霸的可读性高吗?我个人感觉街霸的pose手臂跟身体都是前伸的,手臂和身体有一种糊在一起的感觉。。。{:8_759:}
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