关于待机和休闲动画怎么无缝衔接的问题
有大佬解答一下吗,就是待机动画和休闲动画怎么接起来,因为自己做的飘带比较多,所以待机动作接休闲动作之后飘带感觉接不上,特别是待机飘带比较快,但是休闲动画就慢下来了,求彦祖亦非解答休闲动画做完,后面再接个待机,就OK了 这就是引擎那的事了 加层试试 休闲动作尾部接待机时间给稍微长一点 算完之后 打个层修一下 用拷贝帧把待机飘带pose按上去 动画全部做完。再运算飘带。不行就用插件加层修改下 手k父级,保证休闲和待机的首尾帧一致应该也可以 待机和休闲一起做呀,最后做飘带解!!!
手动K飘带 试试动作混合?
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