skin工具:一键权重分区+平滑权重
这次来分享下自制的skin插件,也是终于写上了刷蒙皮相关的插件了一键权重分区+平滑权重
绑定大家都知道刚刚开始分区的重要性,但是分区其实还是比较费时间的,
就比如模型面数多,骨骼也多,在加上模型飘带复杂的,分区就会变得很麻烦了。
这个一键权重分区,直接快速的分区,权重只会有1,达到快速分区,然后再配合上
平滑权重的操作,可以让绑定刷点事半功倍。
这个一键权重分区是我老早就想做的脚本,刚刚学脚本的时候就已经写了一版本,但是完全不能用,再加上是刚刚学习
我也没有更好的方式和逻辑去解决这个分区的效果,最近一段时间盘了好多的逻辑尝试,总算是出了一个比较好,而且
还可以用的版本,分区的速度也快了很多。
目前只测试了3dmax2012——3dmax2023,其他版本自行测试
另外如果有大佬想修改我这个脚本或者有更好的分区或者平滑的逻辑,可以找我要源码 qq1256604813
使用说明和原理
分区的原理基本上是利用的封套来进行的,所以各位使用的时候,最好是先把骨骼大小刚刚包裹住模型,这样分区的效果会好很多
其次就是在添加skin骨骼的时候,优先添加biped骨骼,其次在添加Bone骨骼,计算的顺序是按照添加骨骼顺序排列的。
平滑权重的原理是邻居平均权重,计算公式是当前顶点权重 = 50% × 原始权重 + 50% × 邻居平均权重
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你这个太厉害了,简单的模型绑定直接一秒搞定了 感谢大佬的分享! 大佬,请问平滑权重时能撤回么,或者给负数么{:8_766:} 大佬,脚本开发在哪学习的 好东西谢谢 很实用的插件{:8_790:} 这是个啥情况,换高版本也没能解决{:8_767:} 17版本怎么选中了点,点平滑权重没反应? 感谢大佬,厉害啊 感谢大佬