新人动画师,恳请大佬指点~
本人是一名游戏动画领域的新人,最近经历了两次初级动画师的测试,但被反馈与项目差距过大。在另一个平台可以看到好多大佬也指正我需要优化pose,便知道了p2p。但又看到其他作品的评论里说p2p的制作方法过于简单缺乏创新性。我个人理解的制作流程是p2p之后添加中间帧去做跟随与缓冲,以及优化细节上的东西,最后去调整关节的运动曲线。请问大佬们这种流程是否标准呢?能否指点1 2,谢谢大佬们。请大佬指正批评,谢谢。3050830509
先 练 poes呗... 或者 先把动作做流畅了先?(pose差点都还好)...你理解的没错,是先关键帧pose 再加过度加细节,最后打破同步之类的,什么时候主动什么时候被动,哪儿开始发力,都是一步步慢慢提升的,也不可能直接一来就:“芜湖 起飞....” 目前的能力不到做连击的时候,就做每个连击的第一下,打完后回到待机POSE,先从这个练起。 温故而知新!过看多练肯定是没错的,都是这么走过来的
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