【Unity】动画插件-FBX动画片段批量命名以及循环设置
ModelAnimationNamer 编辑器工具说明文档一、工具简介ModelAnimationNamer 是一款基于 Unity 编辑器的窗口工具,专门用于批量管理 FBX 模型中的动画剪辑(Animation Clip)命名和循环(Loop)设置。该工具方便开发者统一规范动画命名,及快速调整动画循环属性,提升模型动画资源管理效率。二、功能概述[*]批量添加模型
支持通过资源选择、菜单命令及拖拽操作批量添加 FBX 模型至管理列表。
[*]动画剪辑命名
批量将选中模型中的所有动画剪辑名称统一改为对应 FBX 文件名,方便命名规范化。
[*]动画剪辑循环设置
显示每个模型动画剪辑当前的循环状态,支持单独或全局设置循环开关,并一键应用到模型导入配置。
[*]界面交互
直观的动画剪辑信息展示(名称、循环状态、名称是否匹配等),便捷的添加、删除模型和应用操作按钮。
[*]https://www.bilibili.com/video/BV1DLukzyEDc/?vd_source=eef34f9a0ff000f228ccf66f51561745
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