【Unity】动画脚本-批量检查动画与骨骼层级对比工具
这是一个Unity编辑器扩展工具,主要用于两个核心功能:1. 批量动画导入功能[*]可以批量将多个FBX文件中的动画片段导入到指定的Animator Controller中
[*]支持拖拽多个FBX文件到列表中进行批量处理
[*]自动过滤掉FBX中的预览动画片段(名称以"preview"开头的)
2. 骨骼层级对比功能
[*]可以对比多个FBX文件的骨骼层级结构与参考FBX是否一致
[*]支持自定义过滤规则(包含、等于、开头、结尾匹配)
[*]差异部分会以红色高亮显示
[*]提供详细的树形结构对比视图
主要特点
[*]直观的UI界面:分步骤引导用户完成操作
[*]灵活的过滤系统:可以设置多种规则过滤不需要对比的骨骼节点
[*]详细的差异报告:不仅显示哪些文件有差异,还能展开查看具体的差异节点
[*]高效批量处理:一次性处理多个FBX文件
使用场景
[*]当需要批量导入大量动画时,可以快速完成
[*]在团队协作中,确保不同美术人员制作的FBX骨骼层级结构一致
[*]检查外包提供的动画资源是否符合项目规范
[*]迁移或整合资源时验证骨骼结构兼容性
这个工具特别适合需要处理大量角色动画的项目,能够显著提高资源检查和导入的效率。30645
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有需要的可自取,或者B站点个关注私信下免费领,工具都是自制的。
脚本都是根据自己的习惯制作的,有更好的建议也希望大家能剃一下 {:8_714:}. 好东西啊,前来支持,有版本要求吗 那么强 感谢分享 很有用的工具 ,感谢分享
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