临摹怎么抄不到位?
临摹的搞不出大佬的感觉
就这样吧
-_-!!!
30692
临摹的这个↓
https://www.cgjoy.com/thread-274985-1-1.html
30693
继续加油,看好你哦 一个是打击到的关键POSE要优化,一个是受击对象的反应也很重要,另外就是震屏添加的幅度啥的,你的幅度太大了。 这玩是这样 有些感觉别人做的出来 自己始终做不出 这玩是这样 有些感觉别人做的出来 自己始终做不出 个人拙建,仅供参考.....有些pose不到位,也可能是模型问题,有很多有张力的pose,就感觉腿没有打直一样...人物不够倾斜极限,2只手的动态线也没了,很多时候手的剪影给人感觉是一条线or C形 ,s都很少有,然后很多pose要么右手要么左手动态链接不起来了,没形状。脚的剪影也是,看不到折角了,会感觉身体上半身和下半身有点儿折了,上半身很硬...有些地方预备没有是快节奏直接切走了,还有就是这个模型的缓冲不够。人家跳空中看得出来有个C,你这个就是一跟棍儿,还有落地那一哈那种给人拉伸挤压(就是剪影那一坨的大小,你那个很散,不到位)。应该自己临摹完之后想想每个动作之间是怎么衔接的,是哪儿发力先动的,在考虑pose现在好不好看。比如说一开始是一种很自然的往前面倒,然后脚主动往前踩完成一个预备。你这还没动就打开就脚板翘起来打破了那种“自由落体”的感觉,没有那种被动到主动的感觉了,如果想做一开始就主动,身体也就没那种往后一下的跟随。打出去那一掌那个pose原版都还能优化的,斜着45°还像一根棍。他那个手掌有变化,你这一拳就完了缓冲也小也没啥变化...反正都是些很小很细微的一些东西,都需要慢慢优化撒,最后肯定也能.....浪费一大堆时间打字!{:8_777:} 帅啊,大佬 很帅 给被打的柱子再加一些被打后的变形会不会好一些{:8_766:} 加油 很帅