有人知道这是怎么回事吗?
问题原因:
GPU设备重置/移除:
Unity的D3D11图形设备因异常被Windows重置(通常由GPU超时触发)
Windows的TDR机制(Timeout Detection and Recovery)检测到GPU响应超时(默认2秒),自动重置显卡驱动
常见触发原因:
GPU负载过高:复杂场景/Shader/粒子特效超出GPU处理能力
驱动问题:显卡驱动过旧/不兼容/损坏
硬件问题:显卡过热/超频不稳定/供电不足
Unity/DirectX Bug:特定图形API调用导致崩溃
解决方案:
第一步:紧急处理
重启Unity与电脑:释放GPU资源
降低画质:编辑时关闭抗锯齿/阴影/后处理(Edit > Preferences > Graphics)
第二步:排查硬件问题
监控温度:
使用GPU-Z/MSI Afterburner检查显卡温度
85℃时需改善散热(清灰/增加风扇)
压力测试:
运行3DMark/FurMark测试显卡稳定性
出现花屏/崩溃需检修硬件
第三步:软件优化
操作 路径 建议值
更新驱动 显卡官网下载 最新稳定版(非Beta)
降Unity画质 Edit > Preferences > Graphics Editor Quality: Low
更换图形API Project Settings > Player > Other Settings 改用Vulkan/DX12
禁用GPU加速 Windows设置 > 显示 > 图形设置 关闭"硬件加速GPU计划"
第四步:高级修复
注册表
Windows Registry Editor Version 5.00
"TdrDelay"=dword:0000000a# 增加TDR超时至10秒
"TdrDdiDelay"=dword:0000000a
修改注册表前请备份!完成后重启生效
第五步:终极方案
若仍崩溃:
回滚显卡驱动到旧稳定版本
清除Unity缓存(删除Library/Temp文件夹)
重装Unity或使用新版/LTS版本
硬件故障迹象:
多款3D软件均崩溃
游戏/benchmark同样闪退
需送修显卡
预防措施:
优化资源:
使用GPU Profiler分析瓶颈
简化复杂Shader/减少实时光照
开发习惯:
大场景分区块加载
编辑时关闭非必要Gizmo
系统维护:
powershell
sfc /scannow# 扫描修复系统文件
DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth# 修复系统映像
重要提示:若崩溃只发生在特定项目,检查是否使用了实验性渲染管线(URP/HDRP切换问题)或第三方插件冲突(如Amplify Shader Editor)。可尝试新建空白项目逐步迁移资源定位问题源。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/373615073 这里有你要的答案,基本上就是关了防火墙或杀毒软件,就解决了。
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