手动K铁链也是不可能的!实时动力学解算铁链
用Ragdoll测试铁链与手部的交互、武器与身体的交互、身体与铁链的交互等等,解算后未修帧的效果31077 想问问大佬用这个插件算的飘带怎么样让它循环 这个插件怎么才能获得?
这种东西就应该在引擎调,max玩这个麻烦死 这个目前来说是有点假的,晃动的过于强烈了,实际中,这么沉的铁链不会在过程中晃动这么的碎,我感觉可以再多调调参数 ,但一定是百分百可以实现真实的效果的 这是引擎里结算吗 大佬 脚踩铁链那下是有点,像是铁链自己动起来了 放下来时的铁链还没带动就飞起来了?
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