攻击练习,点评一下,不玻璃心
31394 1.预备:手单独动是不对的,你制作的是边抬手边同步下蹲。试着换成:质心先往右边侧(旋转位移),抬起左手(拿武器的右手先不动)做出一个蓄力的动作,握拳或张手都可以,当左手动画完成时,右手武器的手动画才走到一半。2.发力:预备完成后,质心往前顶,左手做相应的动作,比如张开手像格挡一样推出去。发力的先后带动关系,这个很重要!击中的pose,左手应该是攥拳,大臂与小臂呈30°左右的夹角;而不是伸的笔直。
3.回位:顺势力被卸掉了吗?看上去是没有,刀软绵绵的,整体一点力也没有。起身的时候同理,你的胳膊永远是单独动,要有个先后关系,身体先动,带动胳膊拿刀起来,而且拿起来的时候先压在下面,当身体肩膀到达最高点的时候,手臂再有延后带动的关系抬起来,转刀放下;放下后的缓冲,身体和胳膊脱节了,不像是胳膊甩下来带动身体下压,而是同步状态下,胳膊动胳膊的,身体动身体的。而左手就不一般了,像个挂件飘带一样;还和武器右手同步了。可以先这只手起身完攥住拳先回到结束状态,根据后面质心动态调整视觉稳定;和拿武器的手错开动态,不要同时收招回待机。
整体都是动态问题和pose问题。你弄清楚先后关系,带动关系,你的pose自然就知道怎么K了;K的pose好看、张力,就是另外一回事了。 节奏不明显 感觉身体不动的,就只有手挥刀,看起来怪怪的 收刀很帅 收刀很帅 楼主做的挺好的
一定在学习期间要多临摹,你这一开始预备,胳膊向后,但你不能只动胳膊啊,身体从质心到胸到全身肢体都要有这个配合,不能只是动胳膊啊。 感觉可以先不用关注流畅度,更多的关注一下关键pose的美观度上面(例如:举刀预备pose是否只是单纯的抬起手,需不需要考虑动态曲线,人物剪影,脚步运动之类的),建议做单击练习的话,可以先找3个关键帧pose参考(可以是待机、预备、缓冲三个阶段的图片),然后先临摹出三个关键帧pose,然后再考虑如何去流畅的衔接pose。(前期关注点可以先着重放在pose上)
引用刚入行大佬说的话“只要花时间练习,经验到了自然就K流畅了,而设计美感才是更需要被人看重的” 细的东西就不讲了,你先摆好关键pose再说
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