新人练习
去年这个时候还以为3DMAX只是用来建模的,今年摸爬滚打终于能做点东西出来了,求指点31654 亲你好我们是西安的动画公司,诚心招纳动画师,薪资可谈~ 中间一段转叶子的一段,这个镜头其实是一个关键点,他能让整体现在偏慢的一个节奏变得鲜活的一个承上启下的地方,这个地方要是把加速这块搞好,就会好很多。 很好啊,不像新人。形态、动态都很优美,我喜欢。1.从远处飘来到快速转完圈这里看作第一段:预备展示交代背景;
过来的时候叶子羽毛有些同步,可以错开一下速度;比如将要打出去那片叶子羽毛,先快后慢,这样就可以解决你由慢到快的镜头往回抽一下视觉不稳定的问题;
你的叶子越来越慢,慢到滞后,所以左手自然而然的带一下这片叶子,一个迅速的发力导致你身体快速转过来;这样这段镜头就跑通了。
过来以后给叶子旋转的动态太匀速了,掌风过来的时候转的快,然后越来越慢直至停止。
2.蓄力到发力没有交代明白。反复给太多了,而且叶子挡住本身就看不清,时间又很快,镜头一帧切,这样不好 ;
按第一段结尾,掌风上去后,等叶子停下来,继续用左手(左手已经是抬手状态了)保持蓄力姿势,然后发力打出叶子!
这样连贯性就出来了,不会你左右手换造成视觉上的反复。
打出叶子后,叶子飘向镜头,给个倾斜角度,和你一帧切后的“去”一样,越来越大越来越大盖住镜头,然后一帧切你的“去”。
把来龙去脉表达清楚,而不是很快的啥也看不清一帧切。
3.第三段特写到回位收招:这一块处理的还挺好。第二次抬腿就不要模仿第一次那么大开大合了,淑女些,适当的蜷着过来再到伸开一点,再自然的搭在最终pose上。
抓叶子放下这里也很快,都收招了,做一些节奏变化,拿着叶子下来,慢~快~慢地做一个缓冲。头部缓冲幅度可能有点太小了,我正常播感觉有点点同步。
或者改成:叶子飞过来的时候接住,拿着叶子欣赏一下,再放下,把故事表达完整;显得故事和叶子羽毛有关。 好人~不发个模型吗~~~{:8_782:}
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