kinako 发表于 2025-11-7 16:26

求助,人物发力时,胸腹两个控制器的旋转弧度差别问题

如图,在发力过程中,躯干整体向胯的反方向旋转补正,这两个控制器分别应该旋转多少度?看别人的过程,要么只动腹部,要么两个同时选中旋转。又有的视频说离重心远的弧度更大。实际做pos时,在pos到位的情况下,我两种做法没感觉有明显差异,上半身的旋转的带动关系视觉上有时候更吃绑定时刷的权重。

CGJOY_882649186 发表于 2026-3-6 14:33

最近我在也在思考 发力这个问题 以前制作过程中理解的也是质心和胸腔是相反的 力是挨格上下传递的 但是我发现这样不能体现力   在静帧下还还比较好 但去衔接中间pose 的时候很容易去补掉 (比如跨向左转胸就右转)就没有滞后的缓冲 和力的传递了在maya中可以在曲线中解决 max更考最pose和基本功的扎实程度像请教一下 贴主有了更好的发力理解了吗

拉破车 发表于 2025-11-11 16:29

蒙皮当然是很重要的啊。
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