wang2826 发表于 2025-11-25 18:08

SPINE动画作品,求指点

小公司边学边干了半年了,发现没什么进步了。公司也就我一个动画师,没人教我,问问大佬们怎么进步。
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离汤 发表于 2025-12-4 10:58

速度曲线、空间运动轨迹都去找找相关教程案例~

拉破车 发表于 2025-11-27 23:02

可以加一些挤压拉伸的效果,会让物体更加的有活力,但这个适当是要合适,不能不适合的这样的,比如鲨鱼的走路就用的各个体块各动各的感觉没有配合好。

喵喵大王 发表于 2025-11-26 18:00

小人的话先掌握运动规律,比如是人形角色的话,那么他的未夸张处理前的基础版动作是我们现实人来讲理论上可以做出来的,符合人体构造,发力节奏,肢体间的力量传递,自己就可以脑内预演一下或者自己表演一下。然后是节奏,就是调帧数和速度曲线,一般动作节奏做出快慢快的感觉看上去就很舒服,比如做一个拔刀斩,前摇蓄力先快速握刀下蹲,然后慢下来保持住握刀下蹲姿势的视觉停留,持续一小会,然后迅速抽刀攻击,就是一个快慢快的表达,打击感和冲击力就表达出来了。再在攻击的瞬间加点整体的压缩变形,感觉一下就出来了。其他的就还是需要多看多积累动作审美,去下载大佬的工程文件学习之类的
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