饮唔饮早茶
发表于 2025-12-11 16:28
路径变形WSM
用了路径变形WSM做的传动带动画怎么导出FBX啊啊啊啊啊
还有没有别的能顺畅做出传送带循环动画的方法呀!!!
foozle°
发表于 2025-12-16 17:38
建议换个做法。在这个传送带上面用附着约束钉一圈虚拟体,然后把骨骼约束给虚拟体,然后你要进引擎得模型添加对应骨骼,蒙皮完,这样就可以导出蒙皮模型勾上动画烘焙蒙皮骨骼就可以了,
梁燿权
发表于 2025-12-13 08:51
顶顶顶
梁燿权
发表于 2025-12-13 08:51
顶顶顶
拉破车
发表于 2025-12-12 23:06
用脚本应该可以塌陷,因为这是缓存。点缓存好像是可以的。
Dr黑衣剑士
发表于 2025-12-12 16:53
感谢
借问
发表于 2025-12-12 12:49
感谢
CGJOY_130216320
发表于 2025-12-12 09:44
感谢
12138z
发表于 2025-12-12 09:06
感谢分享
CGJOY_324241216
发表于 2025-12-11 19:41
感谢分享
墨白2021
发表于 2025-12-11 19:40
又学到一个知识