饮唔饮早茶
发表于 2025-12-11 16:28
路径变形WSM
用了路径变形WSM做的传动带动画怎么导出FBX啊啊啊啊啊
还有没有别的能顺畅做出传送带循环动画的方法呀!!!
a1415178883
发表于 2025-12-31 12:03
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誰又是例外
发表于 2025-12-24 10:35
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帕奇2
发表于 2025-12-24 10:34
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CGJOY_788802854
发表于 2025-12-23 16:29
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cc明子
发表于 2025-12-23 09:57
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foozle°
发表于 2025-12-16 17:38
建议换个做法。在这个传送带上面用附着约束钉一圈虚拟体,然后把骨骼约束给虚拟体,然后你要进引擎得模型添加对应骨骼,蒙皮完,这样就可以导出蒙皮模型勾上动画烘焙蒙皮骨骼就可以了,
梁燿权
发表于 2025-12-13 08:51
顶顶顶
梁燿权
发表于 2025-12-13 08:51
顶顶顶
拉破车
发表于 2025-12-12 23:06
用脚本应该可以塌陷,因为这是缓存。点缓存好像是可以的。