饮唔饮早茶 发表于 2025-12-11 16:28

路径变形WSM

用了路径变形WSM做的传动带动画怎么导出FBX啊啊啊啊啊
还有没有别的能顺畅做出传送带循环动画的方法呀!!!


foozle° 发表于 2025-12-16 17:38

建议换个做法。在这个传送带上面用附着约束钉一圈虚拟体,然后把骨骼约束给虚拟体,然后你要进引擎得模型添加对应骨骼,蒙皮完,这样就可以导出蒙皮模型勾上动画烘焙蒙皮骨骼就可以了,

梁燿权 发表于 2025-12-13 08:51

顶顶顶

梁燿权 发表于 2025-12-13 08:51

顶顶顶

拉破车 发表于 2025-12-12 23:06

用脚本应该可以塌陷,因为这是缓存。点缓存好像是可以的。

Dr黑衣剑士 发表于 2025-12-12 16:53

感谢

借问 发表于 2025-12-12 12:49

感谢

CGJOY_130216320 发表于 2025-12-12 09:44

感谢

12138z 发表于 2025-12-12 09:06

感谢分享

CGJOY_324241216 发表于 2025-12-11 19:41

感谢分享

墨白2021 发表于 2025-12-11 19:40

又学到一个知识
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