混元AI拓扑流程之--blender4.4.3_maya2024互导插件
这玩意在处理腾讯混元AI的模型的时候有用,混元ai拓扑之后是四边形的,但分uv之后又是三角面,用blender传递完uv后,再在maya中修整,最后在bp里投射高清点的贴图,但我觉得mary似乎更方便高清投射贴图。
绕路到更全面的 。https://www.cgjoy.com/thread-280838-1-1.html
blender传递uv方法,(这个传uv比较快),maya试了不理想
有些绞着的地方用maya修似乎更好使,(blender的uv同步太坑了)
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