rtrteys 发表于 2026-2-19 04:53

(水)hs2模型转求生之路2mod的一点备忘录

这个帖子本意是水任务,但是考虑到又想发一点有意义的内容,所以就发一下一个应该没什么人琢磨的hs2转求生之路2mod的备忘录。模型提取在b站搜教程,用到sklx插件(好像是叫这个名字),提取出来之后丢进blender里,记得用better fbx导入插件。这时候的骨骼不能直接用,重新绑骨又累又麻烦,可以考虑直接用blender自带的mmd插件修复一下,修复后的骨骼基本就可以直接用了,唯一注意的就算膝关节附件弯曲的时候有点不自然,建议膝盖那个地方留两根骨骼,然后用vrd来解决,手肘关节好像也有这个问题,虽然没那么严重,不过一般手肘关节的骨骼会用来写手腕的vrd,这个可能就只能讲究一下。贴图的话需要自己手动烘焙一下,然后如果后续转到3dsmax里的话uv可能会丢失,需要先转成obj进3dsmax里把uv提取出来,然后再导入fbx后增添uv展,uv展的层级顺序可以往下调以免影响到后续改飘荡骨骼轴向的操作。差不多就算这些。
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