时隔一年重制丨我把一年前合集里的二次元连击动画,从工整改到了生动
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给CGjoy的各位老朋友们拜个晚年!好久不见,时隔一年多再次跟大家分享作品,感慨良多。
这次选择翻出一年前合集里的旧作来进行优化,一是想检验一下自己在动作设计上的沉淀和成长,二是想通过完整的落地案例,为自己整理很久的动作设计原创方法论做背书。
在这个AI席卷的时代,充斥着各种内卷和焦虑,但我始终相信,动作里藏着的审美,对角色的理解,对细节的打磨,对生动的理解,永远是AI无法真正取代的。
感谢大家的驻足观看,优化的过程,我整理成飞书文档放在下面了,欢迎大家交流指正,我们下次再见
二次元连击动画优化案例
哈哈,音效感觉配的不是特别准,点没有压好,先不给精华,因为我感觉你的实力应该会比这个强啊,嘿嘿,个人一点私心,我总感觉你可以把这个优化的更好,特别是在闪过之后那一下收尾不管是节奏还是设计是有空间提升的。 大佬牛 成都捉宠二游研发考虑吗,过场动画/CG向,有意向请加 v TALYwangyuan,qq 512119710 成都捉宠二游研发考虑吗,过场动画/CG向,有意向请加 v TALYwangyuan,qq 512119710{:8_764:} 牛逼 厉害 厉害 感谢分享 谢谢分享 厉害的喔