a嘉琪 发表于 2026-3-17 15:02

一个没过的测试

感觉做的还不错的一个测试可惜没过大佬帮忙看看除了最后回待机有点急了 哪里还差点意思
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姑苏大橙子 发表于 2026-3-23 03:50

这游戏 是不是叫 如何做一个庸医?

菠萝咬人啦 发表于 2026-3-20 14:44

好有趣哈哈哈 没过就换一个吧多投多做肯定有适合的 我是萌新哈哈 瞎说的

震撼我滴可可萝 发表于 2026-3-20 14:37

我就一彩笔,大佬就当我说胡话,看个乐。我看了下您在评论回复的测试题目是欧卡,那么整个动画风格有点跑题了,缓冲和节奏,并不太完全符合欧卡的样子。情绪变化相对单一,除了最后一下,看不到太有情绪的样子,体现在动画上就是节奏过于单一,几段动画所花的总时长都差不多,没有停顿点,也就突出不了爆点了,最后就是pose重复太多了,虽然一直在动,但是整体都是在床的左侧进行重复单调的运动,整体动画可读性较差,如果风格是欧卡,您可以加些瞬移元素,比如刚开始听,先简单听两下,长听一下,惊慌,扑到床头扒拉眼睛,瞬移到床尾扯腿,这样会有一个情绪的转折变化,整体也不会太单一,当然菜逼乱说的,大伙儿别当真

MustDante 发表于 2026-3-18 15:50

一方面节奏太均匀了,另一方面我完全不知道这个动作要表达什么意思。这种情景的动作意图表达还是很重要的

123木头人~ 发表于 2026-3-18 14:59

我觉得还是节奏的问题吧,你可以听的时候节奏慢一点显得游刃有余。后面变快显得紧张,最后一个大蓄力把针砸下去显得惊慌失错,想要快点救他,
这样可以让人知道你在表达什么,现在节奏一样就有点不知道你在干嘛

拉破车 发表于 2026-3-17 21:05

这属于啥项目,这么天马行空的吗

一代渔夫 发表于 2026-3-17 20:23

这是救人还是杀人?

帧宗大飞舞 发表于 2026-3-17 17:54

设计挺有意思的,没过可能不符合甲方胃口吧,做的挺好的

ChenXianSen 发表于 2026-3-17 17:45

为啥没过{:8_766:}我觉得还挺有意思的{:8_766:}

熊猫盖浇饭 发表于 2026-3-17 17:40

他是要求人必须一直晃吗
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