CGJOY_646266268 发表于 2026-3-26 11:48

关于枪械换弹的问题

想请教一下大家用maya做枪械换弹检视这一类的动作    那个弹夹还有手换子弹他们的约束是怎么做的有没有更加方便一点的办法用约束的话断开链接断开有点麻烦,一不注意就乱了

稍等哈 发表于 2026-3-27 11:48

maya里用驱动绑定加父子约束可以解决这个问题。第一部分,先用2个定位器分别父子约束左右手的ik控制器的组(注意控制器必须重新打组),这样两个定位器可以动,手也可以单独动。然后把一个定位器父子约束到另一个控制器上,这样就实现了双手动,左右手都能动(注意把蓝色冻结的隐藏掉。其实用线圈也行不一定要定位器)。第二部分,再生成一个定位器,以这个定位器当世界坐标(随便放置在哪里,我习惯放世界坐标上),然后最关键的顺序是:加选,定位器——左右手控制器——武器的控制器(武器记得要做2到3个大圈控制器),进行父子约束,把保持偏移关掉(以此类推多种道具都可以叠父子约束,如果逻辑没有搞乱的话)。然后打开驱动关键帧的界面,打开大纲(方便观察)。选择武器的大圈控制器(这里选择的控制器角色前面你约束的那个),在大纲里,按f,查找到它。你会发现控制器下面会有一个约束节点,点它,点选在驱动设置里设置受驱动项(这个就是要当作受驱动项的节点)。然后选择,一个你喜欢的控制器(随便哪个控制器),点选然后设置驱动者(注意这里的控制器,需要在右边通道盒,选择编辑,选择添加属性,进去设置属性名字(随便设置),选择枚举,改选择项,可以改左,右,世界坐标,等等)。然后出来,选择驱动界面,点选你之前喜欢的控制器,点驱动者,重新更新一下。然后,你在驱动者框框里往下拉,找到你重命名的属性名字点它,然后在受驱动项往下拉,找到最底下的3个属性点它(为什么是3个属性,因为你前面就约束了3个,兄弟)。然后不要关驱动界面,还有。选择你的武器控制器(就是,你之前约束那个)在右边通道盒,可以找到新的属性节点(新生成的全部是1,)。然后选择你之前喜欢的控制器(就是你前面设置属性的那个)。好准备阶段好了,现在是驱动阶段。现在你武器的控制器,再右边设置0或者1,观察你的武器是不是到左手上了(就3个属性,两个设置0一个设置1,就几种选择,很简单的),到了就点一下驱动里的关键帧K一下。右手和世界以此类推。3个都驱动K好了。然后在你喜欢的控制器上检查一下(就是你前面设置创建属性的那个控制器,名字都是你自己设置的别和我说找不到)。最后双手的可以动,单手的左右手也可以单独动,武器也可以单独动,完美。最后一个技巧(你会发现驱动的切换,左手换右手武器会乱跑的问题,可以这样,生成一个模型四边形,随便什么都行,定位器也行。然后选择模型,加选武器的控制器,在修改里,找到匹配变换,然后在里面选择位置匹配和旋转匹配。然后切换左手或者右手的控制器的时候K一帧,反过来选择控制器加选,你刚刚匹配好位置的模型,再匹配一次,这样武器在切换左右手的时候就不会乱飞了。不够只能2帧之间只有匹配,这个技巧非常不错的,完美)

CGJOY_187438408 发表于 2026-3-26 13:54

大猫大 发表于 2026-3-26 12:13

{:8_766:}蹲一个答案
页: [1]
查看完整版本: 关于枪械换弹的问题