maya绑定好的模型在max怎么k动画
maya K动画绑定没有做IKFK无缝切换,需要单独动质心不想调好的腿部跟着运动。实在困难求助一下各位有什么办法吗,已经尝试通过子弹大佬的插件FBX转Bip过了,但是在导入UE引擎的时候会发生抖动,就是我给腿部关键帧打了滑动关键帧,在max和maya里预览都是正常了,但是导入引擎的时候就发生抖动了。求助一下各位大佬有没有更好的工作流或者是方法可以教教小弟(给跪了)
PS:在max里通过约束bone骨骼的方式已经尝试过了,约束的时候原bone骨骼会错乱
本人maya版本是2024 max版本是2022 UE版本是5.7
用的是动画下的链接约束图片是约束后扭曲的情况
最后给拉破车大佬道个歉,这种情况实在不知道是丢什么分区合适,先暂放了
顶顶顶 顶顶顶 找个ifk切换工具 在maya生成一套切换呗 顶顶顶 顶顶顶 有时候就是UE版本太高了,UE版本到5.2以上还是多少来着因为低版本的UE有个Preserve Local Transforms(保留本地变换),就会容易出现这种IK晃的问题,你可以试试看,在导出后,把FBX丢进MAX,把滑动的地方爆沾回去,虽然也不一定可以 顶顶顶{:8_714:} 刷到帖子的大佬们提提意见也行,小弟愿意听,抛砖引玉 引擎里就是不带ik的 你可以试试满帧导出 ue自己的ik系统 unity有个叫动画压缩关掉有用 你也可以试试找找ue里类似的功能
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