Maya动漫制作核心步骤
一个完整的Maya动漫项目,大致会经历以下几个核心步骤[*]前期设计:故事的起点
[*]角色与场景原画设计:在电脑前动手之前,先在纸上(或数位板上)画出你的角色和世界长什么样。这是所有后续工作的蓝图。
[*]剧本与分镜layout:你的故事要讲什么?用简单的画面把故事“画”出来,规划好镜头和节奏。
[*]三维建模:从无到有的创造
[*]这是把2D设计变成3D模型的过程。你会学习用多边形建模等技术,从简单的几何体开始,一点点“捏”出你的角色、服饰、道具和场景。
[*]材质与贴图:为模型穿上“衣服”
[*]模型建好了,但它是灰色的。你需要为它赋予材质和颜色,并绘制贴图,让它拥有皮肤、布料或金属的质感。
[*]绑定与蒙皮:为角色搭建“骨架”
[*]要让角色动起来,必须先给它创建一套骨骼系统(绑定),并把模型“粘贴”到骨骼上(蒙皮)。这样,当你移动骨骼时,模型就能像真人一样随之变形。
[*]动画制作:注入生命的“灵魂”
[*]这是最激动人心的部分!通过设置关键帧动画,你可以让你的角色行走、跳跃、表达情感。这是整个流程中最考验功力和艺术感的一环。
[*]灯光与渲染:魔法的最后一跃
[*]在黑暗的舞台上点亮灯光,调整好摄像机角度,最后用渲染器(如Maya自带的Arnold)把这一切变成一张张精美的图片或一段完整的视频
说来惭愧,目前的MAYA漫剧应该是,关掉MAYA,打开即梦,然后输入文字,各种描述,然后成了,,哈哈。
页:
[1]