动作设计思路
思路——决定——出路大家好,我是亚木。很多新人和刚入行不久的同学们总纠结几个问题很多人在掌握了MAX工具后,做动画的时候还是把握不清晰如何把一个空模型表现出他/她独特的特征,角色赋予自己灵魂。那么好,先从这几个理想思路开刀!
关键帧遇到不同的角色如何“表现”?
1.“关键帧的技巧”
2.POSE的“准确的问题”
3.“角色动画的细节表现”
4.“动作的角色特征把握问题”
1.——技术层面 POSE to POSE
摆POSE用关键帧。首先决定“节奏”决定动作的衔接过渡的POSE。
“设计思路”
1.生长的环境
2.角色的由来和诞生
3.食性吃什么
4.体型
1生长环境包括:天空,海洋,陆地,地下,深层地下,灵界,飞行的,水里游的,地上跑的。
2角色的由来和诞生,它是从什么时代的产物,是卵生还是胎生取决于在生物链的层级关系。
3食性:1植物性
2杂食性
3肉食
4昆虫
5浮游类
6微生物
食草性的动物:牙齿平滑,性格和蔼,动作缓慢、警惕性高。(马,羊,鹿,牛——等等)
食肉性的动物:牙齿锋利,性格暴躁、好斗、凶猛、追捕动物时,低沉,瞬间爆发出极速追捕动物。
(老虎,狮子,豹子——等等)
豹子喜欢用锋利的牙齿咬断动物背部的脊椎。
老虎喜欢用锋利的牙齿咬断动物颈部的喉管。
狮子喜欢用血盆大口唬住动物的面部大多数窒息而死。
杂食性的动物:牙齿有尖有平滑,多样化,性格温顺轻易不出手,可爱蹦蹦跳跳(猪,熊,猫,狗)
4形体分类,人-身高-体重-肩宽-体宽
动物-体长-重量-肩宽高-颈长-胸长-腰椎-尾椎。
5性格特征,性格从那里来?1.需要和欲求上来!举例:X需求
2.动机—思想活动
3.行为—行动
4.目地
5.结果
6判断方法—从哪判断?
以上是我个人对动作设计思路的地方,有什么不足和其他需要具体细节的地方,可以和我互相交流互相学习!
说的阔以
我表示我看不穿你的身高,还有跨骨在哪个部位,求解答。哈哈哈{:7_284:}
讲得好,支持
最后面出镜的照片就必须订!!!
{:5_197:}{:5_197:}{:5_197:}
打破0记录
{:7_267:}谢谢亚木哥分享
支持一下。。
{:soso_e151:} {:soso__6235880048239246314_3:}```亚木··你要火了 ··留个名沾点光···